package com.springboot.netty.server;

import com.springboot.netty.server.handler.NettyServerHandlerInitializer;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.annotation.PostConstruct;
import javax.annotation.PreDestroy;
import java.net.InetSocketAddress;

/**
 * @author wjw
 */
@Component
public class NettyServer {
    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

    @Value("${netty.port}")
    private Integer port;

    @Autowired
    private NettyServerHandlerInitializer nettyServerHandlerInitializer;

    /**
     * boss 线程组，用于服务端接受客户端的连接
     */
    private EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
    /**
     * worker 线程组，用于服务端接受客户端的数据读写
     */
    private EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    /**
     * Netty Server Channel
     */
    private Channel channel;

    @PostConstruct
    public void start() throws InterruptedException {
        // 创建 ServerBootstrap 对象，用于 Netty Server 启动
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
        // 设置 ServerBootstrap 的各种属性
        bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 设置两个 EventLoopGroup 对象
                .channel(NioServerSocketChannel.class)  // 指定 Channel 为服务端 NioServerSocketChannel
                .localAddress(new InetSocketAddress(port)) // 设置 Netty Server 的端口
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) // 服务端 accept 队列的大小
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // TCP Keepalive 机制，实现 TCP 层级的心跳保活功能
                .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) // 允许较小的数据包的发送，降低延迟
                .childHandler(nettyServerHandlerInitializer);
        // 绑定端口，并同步等待成功，即启动服务端
        ChannelFuture future = bootstrap.bind().sync();
        if (future.isSuccess()) {
            channel = future.channel();
            logger.info("[start][Netty Server 启动在 {} 端口]", port);
        }
    }

    /**
     * 关闭 Netty Server
     */
    @PreDestroy
    public void shutdown() {
        // 关闭 Netty Server
        if (channel != null) {
            channel.close();
        }
        // 优雅关闭两个 EventLoopGroup 对象
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();
    }

    /**
     *
     * 解决数据传输中中的拆包和粘包问题方案：
     *
     * 一 . 用特定字符当做分隔符，例如：$_
     *  （1） 将下列代码添加到 initChannel方法内
     //将双方约定好的分隔符转成buf
     ByteBuf bb = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes(Constant.charset));
     socketChannel.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, bb));
     //将接收到信息进行解码，可以直接把msg转成字符串
     socketChannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());

     （2） 在 ServerHandler中的 channelRead方法中应该替换内容为
     // 如果把msg直接转成字符串，必须在服务中心添加 socketChannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
     String reqStr = (String)msg;
     System.err.println("server 接收到请求信息是："+reqStr);
     String respStr = new StringBuilder("来自服务器的响应").append(reqStr).append("$_").toString();
     // 返回给客户端响应
     ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(respStr.getBytes()));

     (3) 因为分隔符是双方约定好的，在ClientNetty和channelRead中也应该有响应的操作


     二. 双方约定好是定长报文
     // 双方约定好定长报文为6，长度不足时服务端会一直等待直到6个字符，所以客户端不足6个字符时用空格补充；其余操作，参考分隔符的情况
     socketChannel.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(6));


     三. 请求分为请求头和请求体，请求头放的是请求体的长度；一般生产上常用的

     （1）通信双方约定好报文头的长度，先截取改长度，
     （2）根据报文头的长度读取报文体的内容
     *
     *
     */
}
